网络游戏是不是“精神鸦片”?该不该禁?

  近日,经济参考报把电子网络游戏比作精神鸦片,发了一篇文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》引起轩然大波。这个伴随计算机时代产生的电子网络游戏,我想谈一点不成熟的看法。

  第一,电子网络游戏到底是什么?我们需不需要?

  我觉得,电子网络游戏本质上还是娱乐,就像过去的棋牌,但又不同于棋牌。对于娱乐活动,人类还是需要的。而这个计算机时代出现的娱乐活动——电子网络游戏,人类显然也需要。因为,只有极少数人过于专注,几乎没有时间玩游戏,而很大一部分人没有那么专注,空闲时间多一些,玩玩游戏无可厚非。

  第二,现在的电子网络游戏是不是“精神鸦片”?

  这应该就是个度的问题。打牌下棋超越了度就会有害。小赌怡情,大赌败家,也是这个道理。很多电子网络游戏和棋牌不一样,它是角色扮演和情境游戏,完成一个游戏需要突破重重关卡,需要耗费相当长的时间,不是一两个小时就能完成的。这种电子网络游戏是不是“精神鸦片”?对于自我约束力强的人,每天能控制在一两个小时玩,那就不算“精神鸦片”,对于自我约束力差的人,玩起游戏就控制不住,不但会超时玩,就算停下来,心里时刻都会惦记,这就是“精神鸦片”了!

  第三,该不该禁?

  上面谈到,现在这些角色扮演和情境类游戏不同于传统棋牌娱乐,它不一定是“精神鸦片”,但很有可能成为某些人的“精神鸦片”。比如:学生由于未成年,特别缺乏自控力,还有不少缺乏自控力的成年人。作为社会管理者,从整个社会的安定、发展出发,应该对这种可能成为某些人的“精神鸦片”进行规范。该禁则禁,该管则管。比如:针对14岁以下的学生和儿童,禁止玩这种大型角色扮演和情境游戏,耗费时间太长,容易上瘾。14岁到18岁,从小学到高中生,每天玩这类游戏的时间不得超过1小时;18岁到23岁的高中生到大学生,每天玩这类游戏的时间不得超过2小时。23岁以上的成年人,也要像赌博一样,给予限制,不能一天到晚玩游戏,每天限制在4到8小时以内,超过当天禁止。这样的禁止和限制时间措施要全网打通。

  之所以要对电子网络游戏采取禁限放结合的措施,就是从社会全局的高度,让计算机时代的这种大型娱乐游戏不再野蛮生长,回归到像传统棋牌娱乐一样,既满足人们在计算机新时代打发时间、休闲娱乐和社交的需求,又不至于毁灭青少年儿童,腐蚀一部分成年人沉迷网游,不务正业,玩物丧志。

  来源:国学读书网 作者:故海(转载请注明出处,至谢)